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Ebbtideの作戦マップ:戦闘、輸送隊、地区の管理

Ebbtideで実装予定の作戦マップが、リアルタイムの戦闘、ロサンゼルスの15地区、補給路、火力支援、避難をどのように結びつけるのかを解説します。

Ebbtide Wiki
ヘリコプターと照明、周囲のゾンビ群が見えるEbbtideの夜間防衛基地
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Ebbtideの作戦マップの仕組み

市街地の道路に展開するEbbtideのヘリコプターと地上車両
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Ebbtideの作戦マップでは、ロサンゼルス全域の部隊を指揮し、補給や避難のための輸送隊を派遣できるようになります。さらに、任意の通りへスクロールでズームインすれば、ロード画面を挟まずに進行中の戦闘を指揮できます。ズームアウトしても戦闘は続き、損失や破壊の状況は作戦マップにも引き継がれます。作戦マップの一時停止や、最大4倍速での進行も可能になる予定です。

Ebbtideは、ProjectAliveが開発する発売予定のゾンビサバイバルストラテジーゲームです。Steamの公式ストアページでは発売日が「近日登場」とされており、ここで紹介するシステムは発表済みの機能です。

作戦マップと市街戦を行き来する

作戦マップと3Dピクセルアートの戦場は、同じ進行中の戦闘を異なる縮尺で表示する設計です。通りへズームインすれば戦闘に入り、ズームアウトすれば広域の作戦画面へ戻れます。

ストアページによると、独立したミッションや、見えないところで戦闘結果を決める自動処理はありません。失った兵士、倒したゾンビ、破壊された建物は、いずれも全体の戦況に反映されます。そのため、一時停止しない限り、ズームアウトしても交戦は続きます。

戦場で使えると発表されている指示には、分隊の陣形や戦闘姿勢の設定、地上車両やヘリコプターの指揮が含まれます。兵士、戦車、ヘリコプターを直接操作するキーとして、TABが案内されています。

ロサンゼルスと15地区の管理

プレイヤーは人類最後の空母機動部隊、TF-1「Ark」を指揮します。序盤の戦闘は、ハリウッド・ヒルズからロサンゼルス港にかけて展開されます。作戦マップでは、各地区の状況が悪化するなかで、陣地の維持、物資の輸送、人々の救出をどう進めるかが重要な判断になります。

マップのシステム発表されている機能作戦を立てるうえでの意味
地区の状態ロサンゼルスの15地区は、維持(Hold)から危機(Crisis)、喪失(Lost)へと移行します。誰を優先して救出するかを決める必要があります。
地上部隊州兵、ロサンゼルス市警、ロサンゼルス郡保安局の部隊に陣地維持、遅滞戦闘、撤退を命じ、キャンプ・ペンドルトンから海兵隊を要請できます。市内全域で防衛行動や撤退を連携させられます。
輸送隊物資、兵員、避難民を運ぶトラックやヘリコプターを派遣します。輸送は補給と避難の両方を担います。
敵の視認自軍の視界内にいるゾンビの群れだけがマップに表示されます。群れが見えなくても、経路が安全とは限りません。
攻撃の警告攻撃前に警告を受け、経路変更、撤退、火力支援の要請を選択できます。警告によって、脅威にさらされた経路や陣地に対処する機会が得られます。

敵の集合意識であるNexusは、輸送隊の待ち伏せ、道路の遮断、基地の包囲、孤立した部隊の追撃を行うとされています。経路を確保し、分断された部隊を救出することも、都市の管理の一部になります。

基地への補給と経路の確保

発表されている補給システムでは、自軍の活動は確保した基地に依存します。兵士、車両、航空機は弾薬や燃料を消費し、弾薬補給と給油ができる場所は、それらの基地に限られる予定です。

基地の建設にも輸送が必要です。防壁の資材は、フックリフト式トラックか、ヘリコプターによる吊り下げ輸送で届けなければなりません。実装予定の防御設備や施設には、HESCO防壁とコンクリート壁、門、足場、機銃陣地、CIWS、迫撃砲陣地、弾薬庫、給油所、照明が含まれます。

このため、補給路は戦闘と建設の両方に関わります。輸送隊が脅威にさらされれば、目的地で必要な弾薬、燃料、建設資材の供給に影響が及ぶ可能性があります。

作戦マップから火力支援を要請する

Steamのストアページでは、作戦マップと戦場の両方から利用できる火力支援として、以下が紹介されています。

  • M777榴弾砲とHIMARSのロケット弾。
  • 駆逐艦の艦砲とトマホーク巡航ミサイル。
  • 空母艦載のF/A-18に加え、F-15E、F-35B、A-10による攻撃。
  • AC-130JガンシップとMQ-9無人機による上空旋回支援。

発表されている制約のうち、重要なのは次の2点です。艦艇の搭載弾薬には限りがあり、重火器は建物を倒壊させることがあります。支援の要請には、弾薬の消費と、戦場に残る変化の両方が伴います。

ロサンゼルス港への避難が重要な理由

ロサンゼルス港まで連れてきた人々や部隊、運び込んだ装備や物資は、ワールドキャンペーンにおいて、Arkに乗り込む初期戦力となります。

そのため、救出の判断は序盤の都市を離れた後にも影響します。各地区が危機や喪失へと向かうなか、誰を避難させるかを選び、その輸送経路を確保することが、キャンペーンの次の段階へ何を持ち越せるかを左右します。