Ebbtideの作戦マップ:戦闘、輸送隊、地区の管理
Ebbtideで実装予定の作戦マップが、リアルタイムの戦闘、ロサンゼルスの15地区、補給路、火力支援、避難をどのように結びつけるのかを解説します。

Ebbtideの作戦マップの仕組み

Ebbtideの作戦マップでは、ロサンゼルス全域の部隊を指揮し、補給や避難のための輸送隊を派遣できるようになります。さらに、任意の通りへスクロールでズームインすれば、ロード画面を挟まずに進行中の戦闘を指揮できます。ズームアウトしても戦闘は続き、損失や破壊の状況は作戦マップにも引き継がれます。作戦マップの一時停止や、最大4倍速での進行も可能になる予定です。
Ebbtideは、ProjectAliveが開発する発売予定のゾンビサバイバルストラテジーゲームです。Steamの公式ストアページでは発売日が「近日登場」とされており、ここで紹介するシステムは発表済みの機能です。
作戦マップと市街戦を行き来する
作戦マップと3Dピクセルアートの戦場は、同じ進行中の戦闘を異なる縮尺で表示する設計です。通りへズームインすれば戦闘に入り、ズームアウトすれば広域の作戦画面へ戻れます。
ストアページによると、独立したミッションや、見えないところで戦闘結果を決める自動処理はありません。失った兵士、倒したゾンビ、破壊された建物は、いずれも全体の戦況に反映されます。そのため、一時停止しない限り、ズームアウトしても交戦は続きます。
戦場で使えると発表されている指示には、分隊の陣形や戦闘姿勢の設定、地上車両やヘリコプターの指揮が含まれます。兵士、戦車、ヘリコプターを直接操作するキーとして、TABが案内されています。
ロサンゼルスと15地区の管理
プレイヤーは人類最後の空母機動部隊、TF-1「Ark」を指揮します。序盤の戦闘は、ハリウッド・ヒルズからロサンゼルス港にかけて展開されます。作戦マップでは、各地区の状況が悪化するなかで、陣地の維持、物資の輸送、人々の救出をどう進めるかが重要な判断になります。
| マップのシステム | 発表されている機能 | 作戦を立てるうえでの意味 |
|---|---|---|
| 地区の状態 | ロサンゼルスの15地区は、維持(Hold)から危機(Crisis)、喪失(Lost)へと移行します。 | 誰を優先して救出するかを決める必要があります。 |
| 地上部隊 | 州兵、ロサンゼルス市警、ロサンゼルス郡保安局の部隊に陣地維持、遅滞戦闘、撤退を命じ、キャンプ・ペンドルトンから海兵隊を要請できます。 | 市内全域で防衛行動や撤退を連携させられます。 |
| 輸送隊 | 物資、兵員、避難民を運ぶトラックやヘリコプターを派遣します。 | 輸送は補給と避難の両方を担います。 |
| 敵の視認 | 自軍の視界内にいるゾンビの群れだけがマップに表示されます。 | 群れが見えなくても、経路が安全とは限りません。 |
| 攻撃の警告 | 攻撃前に警告を受け、経路変更、撤退、火力支援の要請を選択できます。 | 警告によって、脅威にさらされた経路や陣地に対処する機会が得られます。 |
敵の集合意識であるNexusは、輸送隊の待ち伏せ、道路の遮断、基地の包囲、孤立した部隊の追撃を行うとされています。経路を確保し、分断された部隊を救出することも、都市の管理の一部になります。
基地への補給と経路の確保
発表されている補給システムでは、自軍の活動は確保した基地に依存します。兵士、車両、航空機は弾薬や燃料を消費し、弾薬補給と給油ができる場所は、それらの基地に限られる予定です。
基地の建設にも輸送が必要です。防壁の資材は、フックリフト式トラックか、ヘリコプターによる吊り下げ輸送で届けなければなりません。実装予定の防御設備や施設には、HESCO防壁とコンクリート壁、門、足場、機銃陣地、CIWS、迫撃砲陣地、弾薬庫、給油所、照明が含まれます。
このため、補給路は戦闘と建設の両方に関わります。輸送隊が脅威にさらされれば、目的地で必要な弾薬、燃料、建設資材の供給に影響が及ぶ可能性があります。
作戦マップから火力支援を要請する
Steamのストアページでは、作戦マップと戦場の両方から利用できる火力支援として、以下が紹介されています。
- M777榴弾砲とHIMARSのロケット弾。
- 駆逐艦の艦砲とトマホーク巡航ミサイル。
- 空母艦載のF/A-18に加え、F-15E、F-35B、A-10による攻撃。
- AC-130JガンシップとMQ-9無人機による上空旋回支援。
発表されている制約のうち、重要なのは次の2点です。艦艇の搭載弾薬には限りがあり、重火器は建物を倒壊させることがあります。支援の要請には、弾薬の消費と、戦場に残る変化の両方が伴います。
ロサンゼルス港への避難が重要な理由
ロサンゼルス港まで連れてきた人々や部隊、運び込んだ装備や物資は、ワールドキャンペーンにおいて、Arkに乗り込む初期戦力となります。
そのため、救出の判断は序盤の都市を離れた後にも影響します。各地区が危機や喪失へと向かうなか、誰を避難させるかを選び、その輸送経路を確保することが、キャンペーンの次の段階へ何を持ち越せるかを左右します。
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