Ataques de zumbis a telhados em Ebbtide: hordas que escalam e riscos de evacuação
Os zumbis anunciados para Ebbtide podem se empilhar para alcançar telhados. Saiba o que isso significa para esquadrões, pousos de helicópteros e apoio de fogo.

Como funcionam os ataques de zumbis a telhados em Ebbtide

No sistema de combate anunciado para Ebbtide, os zumbis podem se empilhar para escalar paredes e alcançar telhados, deixando posições elevadas vulneráveis às hordas no solo. As operações com helicópteros apresentam outro risco: os zumbis podem se agarrar a aeronaves que pairam perto do chão. Quando chega um alerta de ataque, as respostas anunciadas incluem mudar a rota, recuar ou solicitar apoio de fogo pelo mapa de operações.
A página oficial no Steam descreve essas mecânicas como recursos planejados para o futuro jogo de estratégia e sobrevivência contra zumbis. A data de lançamento está indicada como “Em breve”.
O que esquadrões em telhados e helicópteros precisam levar em conta
Ebbtide prevê que os jogadores possam pousar helicópteros em telhados e posicionar esquadrões. Isso faz dos telhados uma opção de desembarque, mas a capacidade de escalada da horda significa que a altura, por si só, não garante proteção.
Estas mecânicas anunciadas são relevantes ao planejar uma operação em um telhado:
| Mecânica | Implicação prática |
|---|---|
| Os zumbis se empilham para escalar paredes e alcançar telhados. | Leve em conta que a horda pode alcançar tropas posicionadas acima do nível da rua. |
| Os zumbis se agarram a helicópteros que pairam perto do chão. | Considere a exposição das aeronaves durante o voo pairado em baixa altitude, além do perigo para as tropas. |
| Soldados mortos pela horda se levantam como zumbis. | Perder um esquadrão pode acrescentar inimigos ao campo de batalha. |
| Armas pesadas podem derrubar edifícios. | Considere o edifício que sustenta suas tropas ao escolher o apoio de fogo. |
A página também descreve o desembarque de tropas por cordas a partir de helicópteros Black Hawk, usando a técnica de fast-rope. Ela apresenta o fast-rope e os pousos em telhados como opções de desembarque; não afirma que qualquer uma delas ofereça proteção contra zumbis capazes de escalar.
Como reagir a um ataque que se aproxima
O Nexus, a mente coletiva que controla os zumbis, é descrito como uma entidade que caça unidades isoladas e cerca bases. A página promete um alerta antes de cada ataque, dando aos jogadores a oportunidade de mudar a rota, recuar ou solicitar apoio de fogo.
Para um esquadrão ameaçado em um telhado, a prioridade no planejamento é considerar a retirada e o apoio antes de se comprometer a manter a posição. Os sistemas anunciados permitem várias decisões relevantes:
- Analise a situação geral no mapa de operações. Apenas as hordas dentro da linha de visão das suas forças aparecem ali, portanto a exibição de inimigos no mapa está sujeita a esse limite de visibilidade.
- Use ordens de retirada quando necessário. O jogo prevê ordens para manter posição, retardar o avanço inimigo e recuar para unidades da Guarda Nacional, do LAPD e do Departamento do Xerife do Condado de Los Angeles.
- Pondere o apoio de fogo em relação aos danos estruturais. Artilharia, armamento naval e apoio aéreo estão entre as opções anunciadas, mas armas pesadas podem destruir edifícios.
- Leve em conta o reabastecimento. Tropas, veículos e aeronaves consomem munição e combustível e só podem repor esses recursos nas bases sob seu controle.
No sistema anunciado de transição entre o mapa e o campo de batalha, afastar o zoom manterá a batalha em andamento. O mapa de operações também permite pausar o jogo, o que o torna uma ferramenta útil para analisar um ataque em curso e decidir entre manter a posição, recuar ou solicitar apoio.
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