Combate

Ataques de zumbis a telhados em Ebbtide: hordas que escalam e riscos de evacuação

Os zumbis anunciados para Ebbtide podem se empilhar para alcançar telhados. Saiba o que isso significa para esquadrões, pousos de helicópteros e apoio de fogo.

Ebbtide Wiki
Zumbis de Ebbtide escalando uma alta muralha defensiva à noite
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Como funcionam os ataques de zumbis a telhados em Ebbtide

Artilharia e veículos militares de Ebbtide posicionados em um perímetro urbano arenoso
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No sistema de combate anunciado para Ebbtide, os zumbis podem se empilhar para escalar paredes e alcançar telhados, deixando posições elevadas vulneráveis às hordas no solo. As operações com helicópteros apresentam outro risco: os zumbis podem se agarrar a aeronaves que pairam perto do chão. Quando chega um alerta de ataque, as respostas anunciadas incluem mudar a rota, recuar ou solicitar apoio de fogo pelo mapa de operações.

A página oficial no Steam descreve essas mecânicas como recursos planejados para o futuro jogo de estratégia e sobrevivência contra zumbis. A data de lançamento está indicada como “Em breve”.

O que esquadrões em telhados e helicópteros precisam levar em conta

Ebbtide prevê que os jogadores possam pousar helicópteros em telhados e posicionar esquadrões. Isso faz dos telhados uma opção de desembarque, mas a capacidade de escalada da horda significa que a altura, por si só, não garante proteção.

Estas mecânicas anunciadas são relevantes ao planejar uma operação em um telhado:

MecânicaImplicação prática
Os zumbis se empilham para escalar paredes e alcançar telhados.Leve em conta que a horda pode alcançar tropas posicionadas acima do nível da rua.
Os zumbis se agarram a helicópteros que pairam perto do chão.Considere a exposição das aeronaves durante o voo pairado em baixa altitude, além do perigo para as tropas.
Soldados mortos pela horda se levantam como zumbis.Perder um esquadrão pode acrescentar inimigos ao campo de batalha.
Armas pesadas podem derrubar edifícios.Considere o edifício que sustenta suas tropas ao escolher o apoio de fogo.

A página também descreve o desembarque de tropas por cordas a partir de helicópteros Black Hawk, usando a técnica de fast-rope. Ela apresenta o fast-rope e os pousos em telhados como opções de desembarque; não afirma que qualquer uma delas ofereça proteção contra zumbis capazes de escalar.

Como reagir a um ataque que se aproxima

O Nexus, a mente coletiva que controla os zumbis, é descrito como uma entidade que caça unidades isoladas e cerca bases. A página promete um alerta antes de cada ataque, dando aos jogadores a oportunidade de mudar a rota, recuar ou solicitar apoio de fogo.

Para um esquadrão ameaçado em um telhado, a prioridade no planejamento é considerar a retirada e o apoio antes de se comprometer a manter a posição. Os sistemas anunciados permitem várias decisões relevantes:

  • Analise a situação geral no mapa de operações. Apenas as hordas dentro da linha de visão das suas forças aparecem ali, portanto a exibição de inimigos no mapa está sujeita a esse limite de visibilidade.
  • Use ordens de retirada quando necessário. O jogo prevê ordens para manter posição, retardar o avanço inimigo e recuar para unidades da Guarda Nacional, do LAPD e do Departamento do Xerife do Condado de Los Angeles.
  • Pondere o apoio de fogo em relação aos danos estruturais. Artilharia, armamento naval e apoio aéreo estão entre as opções anunciadas, mas armas pesadas podem destruir edifícios.
  • Leve em conta o reabastecimento. Tropas, veículos e aeronaves consomem munição e combustível e só podem repor esses recursos nas bases sob seu controle.

No sistema anunciado de transição entre o mapa e o campo de batalha, afastar o zoom manterá a batalha em andamento. O mapa de operações também permite pausar o jogo, o que o torna uma ferramenta útil para analisar um ataque em curso e decidir entre manter a posição, recuar ou solicitar apoio.